扑克基础

情绪化游戏和处理方法(Tilt)

No comments
这个标题应该是看起来最不干货的内容,但是事实恰恰相反,情绪问题是几乎所有玩家都要面临的问题,因为人并非机器,大家都会犯错误。但是有些错误会导致玩家情绪化,从而犯更多更昂贵的错误。如果一个机器人AI在一个桌子上的ev为0,但是由于游戏波动,人类玩家会冲动犯错误,最后导致很大几率上在大样本下,AI会产生盈利。
通常我们把游戏里因种种产生的情绪化称为Tilt, tilt是每一个玩家都想避免的心理状态,简单来说,它就是扑克产生的绝望和失落心理。但是大多数玩家并没有一个系统化的策略来避免和解决这个问题。这也是为什么,盈利玩家总是少数人。
首先我们谈一下如何避免tilt的产生和如何战胜短期暂时的tilt。
在pro中比较常见的做法是有一个 固定且实践有效的预热方法。在每次游戏之前,都先让自己做好准备,以便于注意力集中。这样做的好处非常明显,1.很大程度上让你进入状态,消除了分散精力的事情;2.帮助你反思近期的游戏和学习成果,以便于更大程度的发挥最佳状态;3.帮助你更理性的思考问题,而不是被一个bad beat或者失误产生情绪化影响。
一般来讲在游戏前,你要保证有足够的休息和健康的饮食。然后停止做无关紧要的事情,保证身边有充足的饮水。最后也是最重要的,给自己设置一个休息时间。可以是每小时休息5-10分钟,如果是线上游戏,可以考虑让休息频率更频繁介于线上游戏的快节奏。这可以保证你发挥自己的最佳水平,同时也可以保证负面情绪不会累计。
同时要学会在适当的时候离开,当有一手牌让你感觉不可思议,让你感觉到情绪化,愤怒,失落,这时候你应该选择离开,然后换一个环境。原因很简单,当你可以感受到这些情绪的时候,说明这个事情对你确实产生了影响,不要用你是一个pro不应该因为这种原因离桌。很明显,你在欺骗自己,你已经被影响。
我们再来讨论一下长期tilt的解决方案,这种情况经常发生在下风期。你会感觉到你一天比一天失落,每一天都比上一天要更失落。那么这个问题就必须要被正视了。
如何解决这个情况呢?
远离扑克一段时间。远离多久呢?看个人情况。多么简单的答案啊,但是确是无数前人总结来的经验。首先你需要冷静下来,其次你要用一个更客观的角度去审视自己的情况。很多因素是在冷静下来才能发现的,是否仍然可以击败当前级别,是否仍有足够资金等等。远离牌桌可以让你更容易理清思路,发现问题的解决方案。
这种情绪管理的能力和自我认知能力可以确保你在升级进步的道路上更加有保障。
希望大家一切顺利。
hu, fufu情绪化游戏和处理方法(Tilt)
read more

位置

No comments
扑克作为一个以信息为基础的游戏,位置,更详细的讲,玩家采取行动的顺序会对后采取行动的玩家带来明显的优势,特别是当筹码的深度大的情况下。位置的价值来自于它的信息优势和可以后行动的条件。我们所获得关于其他玩家手牌的信息越多,我们越有可能做出更优秀的决策。
如果某个玩家下注,加注,跟注或者过牌,他们已经或多或少给予了你之前并没有的关于他们手牌的信息。
当你在他们行动之后才做出行动的时候,你并不需要透漏任何有关你手牌的信息。
更高的程度来说,我们会有更多信息来分析如何去处理我们的手牌,如何拿到更多价值,或觉得十分使用我们的手牌去诈唬,如果诈唬。
位置在许多情况下是一个十分明显的因素。当我们有位置的时候(最后行动),我们可以觉得同时选择过牌如果我们的对手选择过牌或者进行下注。当我们的对手有位置的时候,我们可以下注来获得价值或者过牌,但是如果我们选择过牌,并不能保证我们可以看到下一张公共牌,因为我们的对手仍然有下注的选择。简单来说,当我们有位置同时我们的对手过牌,我们有条件确保了我们一定可以获得更多的信息(看到下一张牌),但是当我们没有位置的时候却不是这样。
hu, fufu位置
read more

扑克波动

No comments
尽管扑克是一个需要技术去盈利的游戏,但是运气仍然是扑克的一部分。短期来说,波动(variance)在每一手牌的结果里都扮演着重要角色。你的手牌和接下来发到的公共牌决定了哪一位玩家赢得底池,有些时候我们甚至感觉最好的手牌常常输掉。作为一个盈利玩家,我们必须要承认波动的存在并根据波动的大小来管理我们的资金,以避免以避免破产。

一个标准的2-3小时的扑克局,取决于玩家的技术水平,通常会遇到数个买入的起伏(swing)。根据常见的模型,一个80大盲到150大盲(bb)每百手的标准差是正常的。随着我们技术的增长,玩家遭遇下风期的可能性下降。所以不停的学习提高技术增加技术优势是一个极为重要的对冲波动的手段。

为了研究运气的波动情况,我们通常用扑克波动计算器去进行模拟。常用的计算器网址 http://pokerdope.com/poker-variance-calculator/  , 这个计算器可以用于观察胜率和手牌数量之间的关系,我们可以发现二者对于资金波动以及结果信心区域的影响。为了更直观展示波动,我们在计算器上预先做了一些模拟

第一幅图是1000手牌在10bb每百手的胜率下的模拟。这个胜率是一个典型的盈利玩家在线下扑克室的常规尺寸游戏的盈利。我们同时设置标准差为80大盲/100,这是满员桌的常见标差。

1000手牌在10bb/100胜率的模拟
我们可以从上面的表格看到,在1000手牌的数量下,我们仍有34.6%的几率总体亏损尽管我们使用的是盈利玩家的模型。一般来讲,一个职业玩家一个星期在现场扑克室的手牌数量大概就在1000左右。如果是单桌线上玩家,大概2-3个小时内会达到同等的手牌数量。很明显在此类小样本的情况下,运气通常影响着我们的盈利或亏损额度。
现在我们将目光放在大的样本数量,观察对盈利亏顺的情况。下图是10万手牌的模拟数据,我们使用与上例相同的胜率和浮动值。

100000手牌在10bb/100胜率的模拟

我们可以清楚的看到,当样本数量达到10万手牌的时候,玩家只有0。00039%的几率最终亏损,并且多数情况下我们都有相对可观的收益。尽管如此,我们仍然可以看到巨大的波动值仍然存在并影响着结果。一般来说,一个在线玩家一个月会打5-7万手牌,现场玩家这需要3000个小时左右去完成十万手的数量。所以10万手牌是一个相对长期的样本分析。
最后我们来模拟一个只能微薄盈利玩家在大样本下的波动性。这个玩家只能勉强击败当前的级别,他每百手的收益只有2.5个大盲。
100000手牌在2.5bb/100胜率的模拟
我们可以清楚地发现,当玩家的胜率很微薄的时候,尽管我们模拟的是一个相对大的样本,但是玩家仍有16%的可能性最终亏损。并且,此玩家的盈利摆动要远大于上面那位相对高盈利玩家。也就是说,当你的胜率非常微薄时,你亏损的概率已经你的摆动会相对大一些。这也就是为什么我们经常看到很多牌手在尝试相对高额的游戏时经常出现亏损的现象。
总结:
我们可以从上面的几个标准的模拟看出,技术的高低对于盈利有极大的影响。当我们的技术优势扩大时,运气的成分会在我们的盈利能力里降低或者边缘化。因此,我们应该不断地学习加强自己,因而确保我们能持续盈利的目标。同时我们也要做到以下几点:
1.学会风险管理:我们经常看到周围的玩家有时候会处于一个连续亏损的状态,在过去短期内出现大于10个买入的下风期。对于一个标准的现金局来说,我们应该至少有30个买入去确保我们不会轻易破产,甚至更多的买入当我们去挑战相对不容易盈利的级别。
下风期延续表
2.永远只在精力集中的时候游戏:我们应当尽力避免游戏如果我们无法确保自己的最佳水平,比如疲惫,醉酒或者有明显的心理压力。尽管有时候会看起来长时间连续打牌十分惬意,但是我们仍要保证定期休息走动,确保我们的精力集中。
3.永远坚持学习和进步:这一条看起来简单同时合理,但是很少有人能够坚持做到。但是由于大众的水平也在提高,游戏的节奏在不停的改变,不停有新的软件来帮助牌手提高水平。如果我们不坚持提高,我们的胜率将会受到很大影响,甚至无法盈利。从上面的模拟,我们可以清楚的认识到保持高胜率的重要性。
4.游戏选择:正如那句老话所说,‘’“如果你不知道谁是鱼,那么鱼就是你”。我们应该选择有比我们更差玩家的桌子去游戏以此来增加我们的胜率和优势。通常弱一些的玩家会更容易犯错误,而每个错误都会潜在为我们带来利润。即使我们经常感觉应该去参与我们能参与的最大额游戏产生利益最大化,但是我们会惊讶的发现有些仅次于最大额的游戏反而为我们带来最高的小时收益和更低的波动。
hu, fufu扑克波动
read more

扑克术语

No comments
在介绍扑克相关术语之前,我想先介绍一下德州扑克以及变种游戏的牌力顺序。
然后我想介绍一些扑克英语术语的写法已经含义,以便于大家以后的学习。
最后我要分类介绍一下扑克相关术语以及含义
首先德州扑克玩家手中有两张底牌,桌面有5 张公共牌。玩家需要在7张牌里选择最强的五张牌作为手牌,与对手比较绝对牌力大小。
牌力的大小从小到大一次排序为:
1.高牌(High card):5张中没有任何成牌,依次比较最高牌到最低牌。同时在此类游戏中,Ace被认为是最高牌。比如 AKQ75 要胜过AQJ54,因为AKQ高牌大于AQJ高牌。
2.1对(one pair):玩家手中五张牌中有两张牌一样但是不同花色,被认为是一个对子。通常两个玩家都有一对时,会互相比较对子的大小,如果对子一样,会比较剩余高牌的大小,这时候高牌被称为踢脚。
3.两对(two pairs),与一对类似,但是先比较最大的一对,比如AA55两对要大于KKJJ两对,虽然kkJJ皆大于55,但是AA大于KKJJ任何一对
4.三条(trips,three of a kind),5张牌中有三张是一个图案或者数字,这种情况被称为三条,当两个玩家有一样的三条时,要比踢脚。
5.顺子(stright):五张牌可以由高到低排列且没有缝隙,比如76543。同时,有两例特殊情况,A2345被认为是最小顺子,AKQJT被认为是最大顺子,但是期间不能倒转,也就是说QKA23不是一个顺子。
6.同花(flush):所有五张牌都来自于同一个花色,用比高高牌的形式来判断同花的大小。
7.葫芦(full house,boat):5张牌里有一个三条和一个对子,比如33322。葫芦先比三条大小再比较对子大小
8.四条(quads,four of a kind),四张一样的牌来自不同花色
9.同花顺(straight flush):5张来自同一花色的牌,同时还能组成顺子。
10.皇家同花顺(royal flush):同花顺的一种特殊情况,AKQJT组成的同花顺。
上面所述就是大概的牌力排行,如果想了解绝对牌力和相对牌力在不同公共牌面下的分析,请看扑克基础系列的相关文章。
同时,当前牌面的最强可能牌力被称为坚果牌(the nuts),那么如歌第二强的牌就被成为第二坚果牌,second nuts.
比如在JT956没有同花的情况下,KQ就是坚果牌,是最大顺子。Q8就是第二坚果牌,第二大顺子。
特别是对于奥马哈一类的游戏,精确读出自己的牌力,和当前的坚果牌牌型是十分重要的。
然后我们要讲一下一些扑克常用到的英语已经缩写:
关于四种花色英语的叫法:
方片diamonds
红桃 hearts
黑桃 spades
草花 clubs
然后他们的每个首字母就是他们的花色缩写,比如翻牌是3草花3黑桃3红桃 那么写法就是3c3s3h。
关于每张牌的叫法,K 叫king,Q叫Queen,J叫Jack, A叫 Ace。
那么具体到每张牌以及花色的叫法就是,8草花,the 8 of clubs, K红桃,the king of hearts,以此类推等等。
同时如果几张牌都是来自不同的花色,也就是意味着公共牌的花色已经无关紧要,这样的情况叫做彩虹面,我们用r(rainbow)表示,比如378r。
同时为了方便表示,我们通常把10这张牌用大写字母T(Ten)来表示。
那么公共牌就叫community cards,前三张牌翻牌叫做the flop,转牌叫 the turn card,河牌叫做 the river card。如果是在现场扑克室有烧牌的话,那么被烧掉的牌就叫the burn cards。
同时过牌叫check,下注叫bet,加注叫raise,跟注叫call,诈唬就叫bluff。
了解这些有助于在海外的现场扑克室交流。
同时在讨论手牌历史的时候这些行动一般都会以缩写的形式出现,比如check 就会是x,那么过牌然后跟注就是check/call , x/c。过牌然后加注就是check/raise,x/r。具体更多的缩写,我们会在以后提到。
现在我们要讲一下常用的扑克术语:
首先位置相关的术语,
枪口下:(UTG) under the gun,通常指在翻盘前第一个行动的玩家,通常也被认为是最不利的位置。
按钮:(BTN)button,就是庄位的另一种称呼,一般认为这是最好的位置,通常在没有明显加注的情况下我们要在这个位置尽量玩更多手牌
切牌位:(CO)cut-off,按钮位右面的一位玩家。
High-jack(HJ),CO右面的一位玩家
有位置:(IP),in position,有位置优势的玩家
没位置:(OOP) out of position,没有位置优势的玩家
下注相关:
bb,大盲,big blind,通常指大盲位置,或来形容游戏的尺寸大小
C-bet,持续下注,continuation betting,通常指翻牌前加注的玩家的持续下注
3-betting:通常指在翻牌前在有加注的情况下,再次加注,大盲被认为是第一个betting,所有再次加注就为3betting,以此类推,再次加注就会变为4betting。
Lead 或者 donk-bet: 指的是我们主动下注给上一轮激进的玩家(比如他先加的注或者他在翻牌先开枪)
flat: 也叫平跟,指的是我们在面对加注或者下注时单纯的进行跟注
float:也叫缠打,指的是先跟注翻牌的下注,并打算在后面几条街将底池拿下
deep stack:深筹码,指的是双方玩家都有相对于底池或者大盲单位来说大量的筹码在桌上
Thin: 薄下注,一般形容一个行为只有一点点收益值,甚至不确定的情况下也可以叫thin
Allin: 下注全部筹码,也通常被称为shove,jam,jam all-in
牌面相关:
潮湿面:wet board,一般指有很多抽牌,顺子抽牌 同花抽牌,比如678ssc就是非常潮湿的面。
干燥面:dry board,一般指相对没有什么抽牌可能性,领先牌一般一直领先比较难以超越
彩虹面: rainbow board,一般指翻牌时三张全来自不同的花色,基本无同花可能。
玩家数据相关:
VPIP:voluntarily put money into the pot,自愿将钱放进底池,一般放映了玩家的松紧,该值越高,说明玩家越松,反之越紧
PFR:preflop raise,翻牌前加注,一般用来衡量一个玩家的激进程度,和VPIP可以一起使用来判断玩家类型,比如松凶(两者都高)紧凶(低vpip高PFR)等等
SPR: stack-to-pot ratio,筹码和底池比,一般指的是目前入底池最少筹码的玩家的筹码和底池筹码的比例。可以反映游戏玩家的平均深度,也可以作为下注尺寸设计的一个指标,尽量让spr在河牌时为1。
关于更多的术语我们以后会陆陆续续更新,希望大家发现这篇文章对于阅读其他课程有所帮助。
hu, fufu扑克术语
read more

扑克基础系列介绍

No comments
在开始进行任何形式的扑克学习之前,我想概括的谈一下扑克游戏本身。
我们通常所讲的扑克是指德州扑克,它是目前为止最流行的扑克游戏形式。当然,就像其它扑克游戏比如奥马哈PLO,它包含了很多扑克通用的知识点。比如,手牌排行,下注规则和位置这些在任何形式的扑克游戏都是最基本的概念。
正如我们所知,扑克是一个基于策略的游戏,为了能从游戏中盈利并提高自己的技术优势,一个坚实可靠的策略体系和对游戏本身的深度理解是必不可少的。
同时,扑克也有运气成分的参与,为了能更好的理解扑克游戏本身和养成更好的资金管理习惯,我强烈建议先阅读我们关于扑克波动的介绍文章并学会风险管理。毕竟,作为一个职业玩家,保证不破产永远是我们第一位关心的问题
 
在这片文章里,我会用德州扑克作为一个例子去解释扑克游戏里一些最基本的概念,并解释它们的重要性。
在我们开始之前,我希望你能理解德州扑克的游戏规则,已经一些术语的使用。如果有不明白的术语,建议查看我们关于术语以及规则的章节。
手牌强度:
当我们在讨论一个手牌的强度时,如果不讨论其他任何信息,一般我们指的是手牌的绝对强度,比如葫芦,同花或者顺子通常被看作为强牌,因为他们一般很难成牌,我们计划要从这些牌力里拿到价值。但是如果牌面上有4张方片,那么及时我们手中有一个方片3,我们虽然有同花, 但是我们的相对牌力很弱,只能作为一手抓诈唬的牌,很难拿到价值。这些情况下,我们讨论的是相对牌力。更多关于绝对牌力和相对牌力的信息可以查看我们系列里的相关文章。
位置:
在几乎所有的扑克游戏中,一个玩家有位置一般指的是他相对比没有位置的玩家晚一些做出决定。通常来说,位置给玩家带来了信息优势,这个观点也是已经被数学所证明的。关于更多位置的理论以及例子,查阅关于位置的扑克基础系列文章。
下注:
下注可能是扑克里最为重要的部分,它是拿到手牌价值的最好方式,同时也是诈唬对手的唯一方式。理解为什么下注要远比其他的概念更为重要,养成良好的思考模式。在下注前,有清晰的数学组合计算将大大提高初学者技术的进步速度。关于具体内容请阅读我们关于底池赔率以及手牌范围相关文章去掌握此概念。
我们强力推荐初学者应当将扑克基础系列里所有的文章进行学习阅读以后在进入具体游戏类型的学习。它会帮助你理解以后的内容,让你更容易进步。如果有任何对于基础系列的疑问,请联系我们。
hu, fufu扑克基础系列介绍
read more